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	<title>Territorio creativo &#187; Marketing mÃ³vil</title>
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		<title>Existe la cinefilia 2.0</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 09:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octavio Terol</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div dir="ltr">
<p><a rel="attachment wp-att-82864" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/09/existe-la-cinefilia-2-0.html/fflick_fflickcom10"></a></p>
<p>Soy consumidor de revistas de cine. En concreto compro &#8220;Fotogramas&#8221;, dependiendo de la portada y los contenidos de la secciÃ³n &#8220;Dirigido por&#8230;&#8221;. Supongo que jamÃ¡s dejarÃ© de comprarlas (a menos que desaparezcan) ya que sigo siendo fetichista respecto al papel impreso en general y respecto al cine en particular. Me sigo comprando libros, DVDs y yendo al cine. Pero las revistas hace tiempo que ya no las compro por leer las <strong>crÃ­ticas cinematogrÃ¡ficas</strong>. Las crÃ­ticas que me gusta leer ahora son las de mis amigos en redes sociales. Su presencia continua en internet compartiendo contenidos y opiniÃ³n hace que conozca sus preferencias cinematogrÃ¡ficas a la perfecciÃ³n. SÃ© de quiÃ©n fiarme y de quiÃ©n no. SÃ© con quiÃ©n coincidirÃ© cuando diga que una pelÃ­cula es buena.</p>
<p>Desde que Facebook y Twitter se convirtieron en las reinas de este panorama digital y social, han ido surgiendo multitud de sitios, <strong>aplicaciones</strong> y redes sociales dedicadas 100% al cine. Este post es un repaso a casi todas ellas.</p>
</div>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/09/existe-la-cinefilia-2-0.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div dir="ltr">
<p><a rel="attachment wp-att-82864" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/09/existe-la-cinefilia-2-0.html/fflick_fflickcom10"><img class="aligncenter size-full wp-image-82864" title="fflick_fflickcom10" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/09/fflick_fflickcom10.jpg" alt="" width="522" height="435" /></a></p>
<p>Soy consumidor de revistas de cine. En concreto compro &#8220;Fotogramas&#8221;, dependiendo de la portada y los contenidos de la secciÃ³n &#8220;Dirigido por&#8230;&#8221;. Supongo que jamÃ¡s dejarÃ© de comprarlas (a menos que desaparezcan) ya que sigo siendo fetichista respecto al papel impreso en general y respecto al cine en particular. Me sigo comprando libros, DVDs y yendo al cine. Pero las revistas hace tiempo que ya no las compro por leer las <strong>crÃ­ticas cinematogrÃ¡ficas</strong>. Las crÃ­ticas que me gusta leer ahora son las de mis amigos en redes sociales. Su presencia continua en internet compartiendo contenidos y opiniÃ³n hace que conozca sus preferencias cinematogrÃ¡ficas a la perfecciÃ³n. SÃ© de quiÃ©n fiarme y de quiÃ©n no. SÃ© con quiÃ©n coincidirÃ© cuando diga que una pelÃ­cula es buena.</p>
<p>Desde que Facebook y Twitter se convirtieron en las reinas de este panorama digital y social, han ido surgiendo multitud de sitios, <strong>aplicaciones</strong> y redes sociales dedicadas 100% al cine. Este post es un repaso a casi todas ellas.</p>
<p><span id="more-82862"></span>El propio <strong>Twitter</strong> ha servido muchas veces como <a href="http://twitter.com/#!/search/%23lapielquehabito">termÃ³metro</a> de como irÃ¡ una pelÃ­cula en taquilla solo por los comentarios (cantidad y calidad) el fin de semana del estreno. Pero hay una red social que va mÃ¡s allÃ¡ y filtra la opiniÃ³n acerca de una pelÃ­cula de aquellos a los que estamos siguiendo en Twitter. Se llama <a href="http://fflick.com/"> Fflick</a> y tambiÃ©n posee una clasificaciÃ³n para cada pelÃ­cula que <strong>enfrenta los comentarios positivos a los negativos</strong>. AdemÃ¡s, de todas las pelÃ­culas contempladas, nos dice cual de ellas estÃ¡ recibiendo mÃ¡s <strong>comentarios</strong>. Fflick tiene una secciÃ³n llamada <em>Comming soon </em>que nos filtra todos los tweets con contenidos acerca de prÃ³ximos estrenos, trÃ¡ilers, etc. Actualmente, su web parece estar fuera de servicio y aparece un mensaje que informa que ha sido adquirida por Google recientemente.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-82866" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/09/existe-la-cinefilia-2-0.html/aplis-cine-2"><img class="aligncenter size-medium wp-image-82866" title="aplis cine" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/09/aplis-cine1-600x361.jpg" alt="" width="600" height="361" /></a>Por otro lado, existen sitios con sus correspondientes <strong>apps para mÃ³vil y tablets</strong>, como <a href="http://getglue.com/">GetGlue</a>, independiente de Twitter, a travÃ©s del cual, y a modo de check-in, dices quÃ© pelÃ­cula estÃ¡s viendo, si te gusta o no y dejas un comentario corto. <a href="http://gomiso.com/">Miso</a> es una aplicaciÃ³n que aÃ±ade a la aficiÃ³n al cine y el contenido   audiovisual el concepto de <a href="http://www.territoriocreativo.es/etc/tag/gamification" target="_blank">Gamification</a>. Como decÃ­a <a href="http://twitter.com/#!/Fanego">@Fanego</a> en su <a href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/tendencias-gamification-aplicando-dinamicas-de-juego-en-marketing.html">post</a>, <em>&#8220;</em><em>Gamification es aplicar mecÃ¡nicas de juego en contextos y entornos distintos a los juegos&#8221;. </em>Esta aplicaciÃ³n estÃ¡   mÃ¡s centrada en series, ya que cuantas mÃ¡s veces ves los capÃ­tulos (es   decir, cuanto mÃ¡s veces haces check-in) acumulas <strong>badgets</strong> y subes   posiciones en el <strong>rÃ¡nking</strong> de la serie en cuestiÃ³n. Personalmente, me   resulta mÃ¡s interesante <a href="http://www.mytvshows.org/start/">MyTvShows</a>, que es ya un clÃ¡sico, ya que a las funciones de Miso, aÃ±ade   estadÃ­sticas de los hÃ¡bitos del usuario, informaciÃ³n y sinopsis,  fechas  de prÃ³ximos estrenos, etc.</p>
<p><a href="http://www.flixster.com/">Flixster</a> posee la interfaz tÃ­pica de una red social. Es internacional y como en las anteriores, podemos dejar nuestras opiniones sobre las pelÃ­culas que vemos y <strong>conocer la opiniÃ³n</strong> de nuestros contactos. EstÃ¡ dirigida sobre todo a estrenos. Tiene la particularidad aÃ±adida de poseer quizs, tests y encuestas para los mÃ¡s cinÃ©filos. Recientemente (mayo de 2011) <a href="http://www.timewarner.com/">Time Warner</a> comprÃ³ Flixter, como plan para crear una gran plataforma a travÃ©s de la cual el usuario pueda acceder a todo el contenido de la productora desde cualquier dispositivo. Parece que la industria del cine no se estÃ¡ quedando atrÃ¡s, y este tipo de pasos dejan cada vez mÃ¡s claro la evoluciÃ³n del negocio hacia lo digital (aunque a mÃ­ que no me quiten mi sala de cine con sus palomitas).</p>
<p><a href="http://moviehaku.com/">Movihaku</a> es una <strong>red social para cinÃ©filos</strong> con una evidente preocupaciÃ³n por los detalles. A medida que vas votando pelÃ­culas, se va conformando una lista pÃºblica de tus pelÃ­culas vistas con tus respectivas valoraciones, lo que hace mÃ¡s fÃ¡cil que tus seguidores conozcan tu opiniÃ³n. <a href="http://www.partigi.com/">Partigi</a> va un poco mÃ¡s allÃ¡ y te da la oportunidad de usar el sistema de  estrellas para puntuar una pelÃ­cula. Podemos agregar a nuestros amigos  de Twitter y Facebook.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-82868" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/09/existe-la-cinefilia-2-0.html/captura-de-pantalla-2011-09-12-a-las-09-41-40-2"><img class="aligncenter size-medium wp-image-82868" title="Captura de pantalla 2011-09-12 a las 09.41.40" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/09/Captura-de-pantalla-2011-09-12-a-las-09.41.401-600x321.jpg" alt="" width="600" height="321" /></a></p>
<p>Existen <strong>portales</strong> ya clÃ¡sicos para los amantes del cine que han aÃ±adido a su principal cualidad (el almacenaje amplio y vasto de informaciÃ³n) el componente social, convirtiÃ©ndolos en grandes <strong>comunidades de informaciÃ³n</strong> pero tambiÃ©n de opiniÃ³n compartida. <a href="http://www.imdb.com/">IMDB</a> es la mÃ¡s conocida y son muchos los cinÃ©filos que comparten su opiniÃ³n (a travÃ©s de puntuaciÃ³n numÃ©rica) sobre las pelÃ­culas que van viendo. Los rÃ¡nkings elaborados por IMDB, segÃºn la opiniÃ³n de los usuarios, son referenciados por muchos medios tradicionales.</p>
<p>Creo que es conveniente recordar (pues ha aparecido en multitud de sitios en internet) el proyecto que <a href="https://apps.facebook.com/miramaxapp/">Miramax y Facebook</a> han iniciado conjuntamente para permitir el alquiler a travÃ©s de la red social dirigida por Mark Zuckerberg.</p>
<p>Supongo que seguirÃ© comprando revistas por el fetichismo al que hacÃ­a referencia antes. Las crÃ­ticas las leo en internet justo la semana en que se estrena la pelÃ­cula y, lo que es mÃ¡s importante, ahora los crÃ­ticos en los que mÃ¡s fe tengo son mis amigos y conocidos en redes sociales.</p>
<p>No podÃ­a acabar este post sin agradecer la ayuda de <a href="http://twitter.com/#!/LauraOV">@LauraOV</a>, nueva incorporaciÃ³n a Tc, para buscar informaciÃ³n para este post. Â¡Gracias!</p>
</div>
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		<item>
		<title>Mide y Analiza: Mobile Analytics</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 08:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gemma MuÃ±oz</dc:creator>
				<category><![CDATA[AnalÃ­tica web]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/cadenaperpetua2.jpg"></a></p>
<blockquote><p>&#8220;Queridos amigos, lo que han cambiado las cosas, y lo rÃ¡pido que se mueve todo aquÃ­ fuera. Cuando era niÃ±o vi una vez un coche, pero&#8230; ahora estÃ¡n por todas partes. Este maldito mundo va demasiado deprisa.&#8221;Â Cadena Perpetua</p></blockquote>
<p>Si hay una tendencia ascendente en este 2011 en materia de marketing es sin duda el <strong>marketing en el mÃ³vil</strong>. Si observamos detenidamente los distintos dispositivos que utilizan los usuarios para conectarse a nuestras pÃ¡ginas, da igual el tipo de web que tengamos, los accesos son cada vez mÃ¡s numerosos desde un dispositivo mÃ³vil.</p>
<p>Esta tendencia ascendente es normal, ya que las <strong>acciones </strong>en este tipo de dispositivos son mucho <strong>mÃ¡s inmediatas</strong> ya que se puede acceder desde cualquier lugar (recordemos aquel estudio no muy ortodoxo en el que <a href="http://www.hispano.com/2011/03/28/uno-de-cada-cinco-leen-el-ipad-en-el-bano-segun-estudio/">el sitio donde aparentemente se usa el Ipad es el servicio</a>, jejeje).</p>
<p>Pero sobre todo (y para mÃ­ lo mÃ¡s importante) se puede <strong>segmentar de forma mÃ¡s fidedigna </strong>a la audiencia y medir los resultados. Esto me lleva a la pregunta que todos los frikis analistas tenemos en mente: Â¿y quÃ© podemos medir exactamente? Â¿QuÃ© tipo de mÃ©tricas son las que mejor reflejan el rendimiento de mi negocio en los dispositivos mÃ³viles?</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/cadenaperpetua2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-82686" title="inception" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/cadenaperpetua2.jpg" alt="" width="450" height="200" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;Queridos amigos, lo que han cambiado las cosas, y lo rÃ¡pido que se mueve todo aquÃ­ fuera. Cuando era niÃ±o vi una vez un coche, pero&#8230; ahora estÃ¡n por todas partes. Este maldito mundo va demasiado deprisa.&#8221;Â <em>Cadena Perpetua</em></p></blockquote>
<p>Si hay una tendencia ascendente en este 2011 en materia de marketing es sin duda el <strong>marketing en el mÃ³vil</strong>. Si observamos detenidamente los distintos dispositivos que utilizan los usuarios para conectarse a nuestras pÃ¡ginas, da igual el tipo de web que tengamos, los accesos son cada vez mÃ¡s numerosos desde un dispositivo mÃ³vil.</p>
<p>Esta tendencia ascendente es normal, ya que las <strong>acciones </strong>en este tipo de dispositivos son mucho <strong>mÃ¡s inmediatas</strong> ya que se puede acceder desde cualquier lugar (recordemos aquel estudio no muy ortodoxo en el que <a href="http://www.hispano.com/2011/03/28/uno-de-cada-cinco-leen-el-ipad-en-el-bano-segun-estudio/">el sitio donde aparentemente se usa el Ipad es el servicio</a>, jejeje).</p>
<p>Pero sobre todo (y para mÃ­ lo mÃ¡s importante) se puede <strong>segmentar de forma mÃ¡s fidedigna </strong>a la audiencia y medir los resultados. Esto me lleva a la pregunta que todos los frikis analistas tenemos en mente: Â¿y quÃ© podemos medir exactamente? Â¿QuÃ© tipo de mÃ©tricas son las que mejor reflejan el rendimiento de mi negocio en los dispositivos mÃ³viles?<br />
<span id="more-82683"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/Captura-de-pantalla-2011-08-23-a-las-23.26.26.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-82687" title="inception" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/Captura-de-pantalla-2011-08-23-a-las-23.26.26.png" alt="" width="600" height="184" /></a></p>
<p><em>copyright <a href="http://www.marketingpower.com/ResourceLibrary/Documents/Whitepapers/Whitepaper-Mobile_MMversion%20(2).pdf">Webtrends</a></em></p>
<p>A nivel de mediciÃ³n debemos separar los dos tipos de negocio que podemos encontrar en el mÃ³vil.</p>
<p>El primero es el <strong>negocio de las aplicaciones</strong>. Las preguntas que debemos hacernos en este caso tienen que ver con si los usuarios encuentran nuestra aplicaciÃ³n, si la descargan, si la usan, si la valoran, si les logramos retener y se convierten en clientesâ€¦.</p>
<p>Los<strong> ratios </strong>en este caso son importantes, <strong>mÃ¡s que el volumen</strong> de descargas o los nÃºmeros absolutos: Â¿quÃ© porcentaje de usuarios que se descargan la aplicaciÃ³n la usa habitualmente? Â¿QuÃ© porcentaje la ha valorado positivamente? Â¿En quÃ© momento del ciclo de vida de la aplicaciÃ³n nos encontramos? (evoluciÃ³n del ratio de nuevos usuarios / usuarios ya conocidos).</p>
<p>AsÃ­ sabremos cÃ³mo son los usuarios que utilizan nuestras aplicaciones. Pero no podemos parar aquÃ­, faltarÃ­a lo mÃ¡s importante: <strong>Â¿Es rentable? </strong></p>
<p>Si nuestro objetivo por ejemplo era el darnos a conocer, pongamos el caso de la aplicaciÃ³n para iPhone de <a href="http://www.minube.com">Minube</a>. Si uno se baja la aplicaciÃ³n en el mÃ³vil, puede acceder a las opiniones de los usuarios sobre los destinos y restaurantes mÃ¡s sugerentes, con fotos, etcâ€¦ LÃ³gicamente importa saber el nÃºmero de usuarios a los que ha seducido esta aplicaciÃ³n, pero tambiÃ©n cuÃ¡ntos la utilizan para decidir un viaje, por ejemplo. <strong>No sirve de nada que se baje tu aplicaciÃ³n un millÃ³n de personas si luego no la utilizan</strong>, no es rentable. Es como tener un millÃ³n de fans en facebook si nadie se digna a comentar absolutamente nada. Pues francamente, prefiero tener la mitad de fans y que sÃ­ estÃ©n lo suficientemente interesados en mi marca como para conversar.</p>
<p>En este caso, como siempre, hay que decidir <strong>quÃ© objetivos se persiguen con el lanzamiento de la aplicaciÃ³n</strong>, cuÃ¡nto cuesta publicitarla ademÃ¡s del coste de desarrollo y si hemos cumplido dichos objetivos.</p>
<p>El segundo tipo de negocio lÃ³gicamente es el que <strong>se desarrolla directamente en nuestra web</strong> y tiene que ver con el comportamiento de estos usuarios.</p>
<p>Este segmento de usuarios es importante compararlo al segmento del resto de usuarios por lo menos, para <strong>crear contexto que nos dÃ© una pista de la magnitud</strong> de las mÃ©tricas que tenemos en el anÃ¡lisis.</p>
<p>Lo primero es conocer a este tipo de usuarios, para <strong>saber en quÃ© se parecen y en quÃ© se diferencian del resto </strong>de usuarios, recordemos que la personalizaciÃ³n se traduce normalmente en Ã©xito. Dar lo que gusta al usuario â˜º</p>
<p>Â¿CuÃ¡l es la fuente de entrada preferida por estos usuarios? Â¿Vienen de un buscador? Â¿O quizÃ¡s de una determinada red social? <strong>Â¿CuÃ¡ntas de estas visitan llegan y se van al primer vistazo? </strong>Â¿CuÃ¡ntas pÃ¡ginas ven en cada visita? Â¿QuÃ© tipo de contenido es el mÃ¡s solicitado? Â¿CuÃ¡nto duran de media estas visitas en el sitio web? Â¿Con quÃ© frecuencia nos visitan los usuarios de un dispositivo mÃ³vil? Â¿Mayor, menor o igual que los que nos visitan desde un ordenador?</p>
<p>Una vez tengamos los datos generales de los usuarios de dispositivos mÃ³viles, podemos profundizar en las mismas preguntas o mÃ©tricas pero <strong>segmentando por dispositivo, o sistema operativo</strong>â€¦ Â¿Cuanta duraciÃ³n tienen las visitas desde un iPhone en comparaciÃ³n a una Blackberry? Â¿Y a un tablet? Â¿La tasa de rebote de las visitas que entran por la home es igual en todos los dispositivos? Â¿Hay alguno que genere una tasa mÃ¡s alta? Solamente asÃ­ tendremos los datos suficientes como para saber dÃ³nde podemos atacar.</p>
<p>Siguiente paso, la <strong>conversiÃ³n</strong>.</p>
<p>Â¿QuÃ© porcentaje de usuarios de dispositivos mÃ³viles logran cumplir nuestros objetivos? Â¿QuÃ© porcentaje de transacciones suponen con respecto al total de transacciones realizadas? Â¿Y cuÃ¡ntos ingresos han supuesto? <strong>Â¿CuÃ¡l es el valor de cada una de las visitas de un dispositivo mÃ³vil?</strong> Â¿Y la evoluciÃ³n de cada una de las mÃ©tricas?</p>
<p>Hay que analizar la evoluciÃ³n de los Ãºltimos meses para <strong>saber si nuestro negocio sigue la misma lÃ­nea que el mercado en el uso de los dispositivos mÃ³viles</strong>, con un crecimiento muy alto en el 2010-2011. No serÃ­a la primera vez, por ejemplo, que el porcentaje de ingresos de los usuarios de dispositivos mÃ³viles no sea muy alto pero el valor medio por transacciÃ³n duplica o es mucho mÃ¡s alto que el valor medio de una transacciÃ³n realizada por un dispositivo no mÃ³vil.</p>
<p>Â¿Y para quÃ© sirve entender bien la forma de proceder de estos usuarios? Para varios objetivos: <strong>conocer cÃ³mo actÃºan nos da una idea de quÃ© necesitan, de si es necesaria una revisiÃ³n de la usabilidad</strong>, por ejemplo. No es lo mismo una pantalla tÃ¡ctil (tablet) que una pantalla de mÃ³vil que una pantalla de ordenador. Â¿Por quÃ© las vamos a tratar de la misma manera utilizando el mismo diseÃ±o y usabilidad?</p>
<p>Sigamos con el caso de <a href="http://www.minube.com">Minube.</a> La aplicaciÃ³n es solamente una pequeÃ±a parte de la web. En la web ademÃ¡s de compartir fotos y experiencias se puede reservar un vuelo, buscar inspiraciÃ³n sobre viajes dependiendo del tiempo disponible, planificar al detalle cada viajeâ€¦ es una potente red social para viajeros.</p>
<p>Por lo tanto, los objetivos que tenemos en la web estarÃ¡n orientados al uso que hagan los viajeros de la red social y lo que se evaluarÃ¡ serÃ¡ el comportamiento de los usuarios de dispositivos mÃ³viles con respecto al resto. Â¿Reservan vuelos desde el iPad? Â¿Generan comentarios con un mÃ³vil? Â¿Acceden con mÃ¡s frecuencia? Â¿Los usuarios de los smartphones consultan el doble de pÃ¡ginas y estÃ¡n mÃ¡s tiempo que el resto? Son buenas mÃ©tricas para medir la usabilidad, el diseÃ±o en los dispositivos mÃ³viles y ser capaces de <strong>optimizar al mÃ¡ximo la web de cara a estos usuarios</strong>, cada vez son mÃ¡s y es importante tenerles en cuenta.</p>
<p>Si conocemos quÃ© tipo de productos o servicios son los preferidos para estos usuarios, podremos <strong>adecuar la oferta</strong> orientada a Ã©stos por encima de otros que no resulten tan atractivos.</p>
<p>Pero sobre todo recordemos que estos dispositivos suelen ser personales, por lo que es lo mÃ¡s cercano que tenemos a la <strong>mÃ©trica usuarios Ãºnicos = dispositivos = personas</strong>. Si somos capaces de identificar dispositivos, somos capaces de identificar personas, saber en quÃ© momento del ciclo del cliente estÃ¡ el usuario, si es la primera vez que compra, si lo hace regularmente, quÃ© tipo de productos o servicios o contenidos consume, quÃ© le interesa, cÃ³mo reacciona a determinada publicidad en el mismo dispositivo, etcâ€¦ por lo que podremos actuar en consecuencia con la mayor rapidez posible, que esto va muy deprisa :)</p>
<p>MÃ¡s informaciÃ³n | <a href="http://82.194.90.71/~atesar/wp-content/uploads/2010/11/III-Estudio-de-Inversi%C3%B3n-en-Publicidad-y-Marketing-M%C3%B3vil-2010.pdf">ESTUDIO ACCENTURE NOV. 2010 &#8211; MARKETING MOVIL</a></p>
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		<title>Co-creaciÃ³n y protagonismo al fan: una fÃ³rmula perfecta.</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 10:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octavio Terol</dc:creator>
				<category><![CDATA[CampaÃ±as]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-82197" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/co-creacion-y-protagonismo-al-fan-una-formula-perfecta.html/attachment/22461498"></a><a rel="attachment wp-att-82219" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/co-creacion-y-protagonismo-al-fan-una-formula-perfecta.html/protagonista"></a></p>
<p>Si  algo han demostrado las redes sociales es que las marcas han entendido  por fin (aunque poco a poco) que <strong>el consumidor es el protagonista de la  comunicaciÃ³n comercial.</strong> Ya no se trata de un usuario pasivo sentado frente  la televisiÃ³n que se muestra receptivo ante mensajes unidireccionales de las  marcas. Hace mucho tiempo que el consumidor tiene el mando, pero ahora, gracias a las redes sociales, quiere sentirse protagonista de la idea de comunicaciÃ³n.</p>
<p>Con la co-creaciÃ³n tengo sentimientos encontrados. Siempre digo que <strong>antes que comunicador soy consumidor</strong>, y jamÃ¡s se me ocurrirÃ­a aconsejarle a una marca que planteara una idea de co-creaciÃ³n que llevara asociado un trabajo demasiado costoso para el consumidor. Como usuario, me repelen las ideas que me piden demasiado esfuerzo, o que me exigen estar pendiente de demasiadas cosas. AdemÃ¡s, si la recompensa por participar (ya sea aspiracional/emocional o material) es poco apetecible, la pereza ya se apodera de mi del todo.</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/co-creacion-y-protagonismo-al-fan-una-formula-perfecta.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-82197" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/co-creacion-y-protagonismo-al-fan-una-formula-perfecta.html/attachment/22461498"></a><a rel="attachment wp-att-82219" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/co-creacion-y-protagonismo-al-fan-una-formula-perfecta.html/protagonista"><img class="aligncenter size-medium wp-image-82219" title="PROTAGONISTA" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/08/PROTAGONISTA-423x600.jpg" alt="" width="423" height="600" /></a></p>
<p>Si  algo han demostrado las redes sociales es que las marcas han entendido  por fin (aunque poco a poco) que <strong>el consumidor es el protagonista de la  comunicaciÃ³n comercial.</strong> Ya no se trata de un usuario pasivo sentado frente  la televisiÃ³n que se muestra receptivo ante mensajes unidireccionales de las  marcas. Hace mucho tiempo que el consumidor tiene el mando, pero ahora, gracias a las redes sociales, quiere sentirse protagonista de la idea de comunicaciÃ³n.</p>
<p>Con la co-creaciÃ³n tengo sentimientos encontrados. Siempre digo que <strong>antes que comunicador soy consumidor</strong>, y jamÃ¡s se me ocurrirÃ­a aconsejarle a una marca que planteara una idea de co-creaciÃ³n que llevara asociado un trabajo demasiado costoso para el consumidor. Como usuario, me repelen las ideas que me piden demasiado esfuerzo, o que me exigen estar pendiente de demasiadas cosas. AdemÃ¡s, si la recompensa por participar (ya sea aspiracional/emocional o material) es poco apetecible, la pereza ya se apodera de mi del todo.</p>
<p><span id="more-82192"></span></p>
<p>En resumen, la co-creaciÃ³n no debe pedir demasiado esfuerzo al usuario y si la recompensa pasa por dar protagonismo a la persona, sus proyectos o sus trabajos, <strong>la capacidad de vinculaciÃ³n es insuperable</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YR75c8mtGjk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/YR75c8mtGjk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Hace unas semanas, recogimos en <a href="http://tclab.es/klm-lleva-tu-avatar-a-lo-mas-alto">TcLab</a> una aplicaciÃ³n para <strong>Facebook</strong> ideada por <strong>KLM</strong> (las aerolÃ­neas holandesas que hace unos meses lanzaron la magnÃ­fica idea <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sh-JRoY7_LU">KLM Surprise</a>) que conseguÃ­a llevar a los usuarios hasta lo mÃ¡s alto. La aplicaciÃ³n recogÃ­a el avatar y un mensaje dejado por el usuario y lo convertÃ­a en una imagen en forma de azulejo holandÃ©s. Con todas las imÃ¡genes se creÃ³ un gran vinilo que cubrÃ­a los aviones KLM. De tal modo, que <strong>los fans forman parte de la marca</strong> de una manera simpÃ¡tica, a travÃ©s de sus aviones, viajando por todo el mundo.</p>
<div dir="ltr">
<p>La Ãºltima idea, tambiÃ©n en <a href="http://tclab.es/el-primer-videoclip-hecho-con-instagram">TcLab</a>, que creemos une a la perfecciÃ³n co-creaciÃ³n y protagonismo al fan es la llevada a cabo por el <strong>grupo The Vaccines</strong>. Este es un ejemplo de co-creaciÃ³n que no pide demasiado trabajo al usuario y cuya recomprensa pasa por darle <strong>protagonismo al fan de una manera absoluta</strong>. A travÃ©s de <strong>Instagram</strong>, se pedÃ­a a los usuarios que subieran fotos de festivales y conciertos con el hashtag #VaccinesVideo. Y todas esas fotos formaban parte de un video musical del grupo en cuestiÃ³n. Es alucinante la capacidad de vinculaciÃ³n que se puede crear con los fans de una marca, en este caso un grupo, a travÃ©s de una aplicaciÃ³n tan intuitiva, visual y fÃ¡cil de usar como Instagram.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dtxgSsBrRtY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/dtxgSsBrRtY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
</div>
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		<title>Ideas para una sola marca VS. ideas para cualquiera</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html</link>
		<comments>http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 10:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octavio Terol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[CampaÃ±as]]></category>
		<category><![CDATA[CampaÃ±as Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[dibujos]]></category>
		<category><![CDATA[fotomatÃ³n]]></category>
		<category><![CDATA[Heineken]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Pictionary]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Hay ideas que solo valen para una marca. Nacen de la raÃ­z mÃ¡s honda de su naturaleza. Son ideas que no valen para otra, lo que las hace muy potentes y recordables. Por el contrario, hay otras que son tan buenas que podrÃ­an valer para cualquiera. &#8216;QuÃ© contradicciÃ³n&#8217; dirÃ©is. Bueno, con este artÃ­culo pretendo saber vuestra opiniÃ³n ante esta paradoja. Al final de este artÃ­culo os lanzo una pregunta mÃ¡s concreta.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-80592" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html/pictionary_viral_fotomaton"></a></p>
<p>Nuestro <a href="http://tclab.es/">TcLab</a> estÃ¡ plagado de ideas que pertenecen a ambas clases. Vamos a repasar las dos mÃ¡s recientes y representativas. Por un lado, tenemos esas<strong> ideas que solo podrÃ­a haber hecho una marca</strong> en cuestiÃ³n. Por lo general, son ideas que nacen del elemento mÃ¡s representativo y a menudo este elemento suele estar ligado a la naturaleza del producto. El ejemplo mÃ¡s claro y reciente recogido en TcLab es <a href="http://tclab.es/el-fotomaton-de-pictionary">elÂ  fotomatÃ³n de Pictionary</a>. Pictionary es un juego de adivinanzas a travÃ©s de dibujos. Â¿CÃ³mo demostrar lo fÃ¡cil que es jugar dibujando?</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay ideas que solo valen para una marca. Nacen de la raÃ­z mÃ¡s honda de su naturaleza. Son ideas que no valen para otra, lo que las hace muy potentes y recordables. Por el contrario, hay otras que son tan buenas que podrÃ­an valer para cualquiera. &#8216;QuÃ© contradicciÃ³n&#8217; dirÃ©is. Bueno, con este artÃ­culo pretendo saber vuestra opiniÃ³n ante esta paradoja. Al final de este artÃ­culo os lanzo una pregunta mÃ¡s concreta.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-80592" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html/pictionary_viral_fotomaton"><img class="aligncenter size-full wp-image-80592" title="pictionary_viral_fotomaton" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/05/pictionary_viral_fotomaton.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>Nuestro <a href="http://tclab.es/">TcLab</a> estÃ¡ plagado de ideas que pertenecen a ambas clases. Vamos a repasar las dos mÃ¡s recientes y representativas. Por un lado, tenemos esas<strong> ideas que solo podrÃ­a haber hecho una marca</strong> en cuestiÃ³n. Por lo general, son ideas que nacen del elemento mÃ¡s representativo y a menudo este elemento suele estar ligado a la naturaleza del producto. El ejemplo mÃ¡s claro y reciente recogido en TcLab es <a href="http://tclab.es/el-fotomaton-de-pictionary">elÂ  fotomatÃ³n de Pictionary</a>. Pictionary es un juego de adivinanzas a travÃ©s de dibujos. Â¿CÃ³mo demostrar lo fÃ¡cil que es jugar dibujando?</p>
<p><span id="more-80590"></span>La marca instalÃ³ un fotomatÃ³n gratuito que hacÃ­a retratos, Â¡pero dibujados! La gente encantada, a todo el mundo le gusta que le hagan un dibujo. Pero la cosa no queda ahÃ­, los retratados pusieron el dibujo como su foto de perfil en todas las redes sociales. <strong>Â¿Esta idea la podrÃ­a haber hecho otra marca?</strong> Evidentemente, no. AhÃ­ reside su poder.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-80591" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/ideas-para-una-sola-marca-vs-ideas-para-cualquiera.html/starplayer_02"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80591" title="starplayer_02" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/05/starplayer_02-600x445.jpg" alt="" width="600" height="445" /></a></p>
<p>Por otro lado, existen <strong>ideas tan buenas y poderosas que podrÃ­an valer para cualquier marca </strong>(mÃ¡s o menos). Estas ideas suelen estar relacionadas con entretenimiento proporcionado al consumidor. La idea suele ser un producto en sÃ­ con el que el usuario pasa un rato divertido, solo que ofrecido por una marca, y con fines publicitarios.</p>
<p>HayÂ  una idea en TcLab que me encanta y que, en efecto, podrÃ­a haber planteado prÃ¡cticamente cualquier marca. Se trata de <a href="http://tclab.es/heineken-te-mete-de-lleno-en-un-partido-de-la-uefa-con-tu-movil">&#8220;Heineken Star Player&#8221;</a>, un juego creado por la marca de cerveza para meterte de lleno en un partido de fÃºtbol. Es un juego bastante emocionante que mide tu instinto futbolÃ­stico en tiempo real, planteando, por ejemplo, 4 posibles consecuencias ante un saque de esquina. Durante el partido vas enfrentÃ¡ndote a preguntas de este tipo, ganando puntos y compitiendo con tus amigos. Es divertido y pasas un rato entretenido gracias a Heineken, lo que <strong>entierra al resto de imputs publicitarios que atacan durante el partido</strong>.</p>
<p>Â¿Esta idea-juego-entretenimiento la podrÃ­a haber planteado otra marca? SÃ­. Coca-Cola, por ejemplo. Lo Ãºnico que relaciona la idea con la marca es que Heineken patrocina la liga, pero podrÃ­a haber sido cualquier otra.</p>
<p><strong>Â¿QuÃ© ideas os convencen mÃ¡s?</strong> Â¿Las que solo podrÃ­a haber hecho una marca? Â¿Las que podrÃ­a haber hecho cualquiera? Yo no me voy a mojar y os dirÃ© que me quedo con las dos vertientes.</p>
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		<title>To BIDI or not to BIDI</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 09:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro JesÃºs GonzÃ¡lez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[TecnologÃ­a]]></category>
		<category><![CDATA[BIDI]]></category>
		<category><![CDATA[Scanlife]]></category>

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		<description><![CDATA[<div id="attachment_80135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><a rel="attachment wp-att-80135" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/to-bidi-or-not-to-bidi.html/bidi-2"></a>
<p class="wp-caption-text">CÃ³digo BIDI con enlace a&#8230;</p>
</div>
<p>El otro dÃ­a desayunaba con los resultados del <a href="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/04/20110412124131.pdf">III informe de tendencias de escaneo de cÃ³digos BIDI (PDF &#8211; InglÃ©s)</a> que <strong>Scanlife</strong>, una de las compaÃ±Ã­as estaodounidenses con mayor penetraciÃ³n en el mercado de las aplicaciones de escaneo, ha publicado recogiendo datos de uso del primer trimestre de 2011.</p>
<p>MÃ¡s allÃ¡ de algunos datos curiosos (Â¡en el mundo se escanean mÃ¡s latas de CocaCola que de Pepsi!) veo dos cuestiones que me sorprenden: los escaneos han <strong>crecido un 800% en un aÃ±o</strong> y EspaÃ±a es el tercer paÃ­s del mundo en el que mÃ¡s escaneos se realizan usando las aplicaciones de esta compaÃ±Ã­a. <a href="http://heidicohen.com/qr-code-data/">Cotejando otras fuentes (inglÃ©s)</a> parece que EspaÃ±a no ocupa ese puesto si contamos con otros proveedores, pero sÃ­ es uno de los paÃ­ses del mundo con mayor penetraciÃ³n de smartphones. Lo que puede explicar, en cualquier caso, esa tendencia.</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/to-bidi-or-not-to-bidi.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_80135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><a rel="attachment wp-att-80135" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/05/to-bidi-or-not-to-bidi.html/bidi-2"><img itemprop='image' class="size-medium wp-image-80135 " title="bidi" src="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/04/bidi1-600x600.jpg" alt="CÃ³digo BIDI" width="360" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">CÃ³digo BIDI con enlace a...</p></div>
<p>El otro dÃ­a desayunaba con los resultados del <a href="http://www.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2011/04/20110412124131.pdf">III informe de tendencias de escaneo de cÃ³digos BIDI (PDF &#8211; InglÃ©s)</a> que <strong>Scanlife</strong>, una de las compaÃ±Ã­as estaodounidenses con mayor penetraciÃ³n en el mercado de las aplicaciones de escaneo, ha publicado recogiendo datos de uso del primer trimestre de 2011.</p>
<p>MÃ¡s allÃ¡ de algunos datos curiosos (Â¡en el mundo se escanean mÃ¡s latas de CocaCola que de Pepsi!) veo dos cuestiones que me sorprenden: los escaneos han <strong>crecido un 800% en un aÃ±o</strong> y EspaÃ±a es el tercer paÃ­s del mundo en el que mÃ¡s escaneos se realizan usando las aplicaciones de esta compaÃ±Ã­a. <a href="http://heidicohen.com/qr-code-data/">Cotejando otras fuentes (inglÃ©s)</a> parece que EspaÃ±a no ocupa ese puesto si contamos con otros proveedores, pero sÃ­ es uno de los paÃ­ses del mundo con mayor penetraciÃ³n de <em>smartphones</em>. Lo que puede explicar, en cualquier caso, esa tendencia.</p>
<p><span id="more-79669"></span><strong>Los cÃ³digos de barras</strong></p>
<p>Los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_barras">cÃ³digos de barras</a> son conocidos por todo aquel que haya pisado un supermercado. El concepto es sencillo: han de ser capaces de aglutinar en un espacio fÃ­sico pequeÃ±o una  gran cantidad de informaciÃ³n que puede ser recuperada por un  dispositivo o aplicaciÃ³n especÃ­fica. Los cÃ³digos de barras pueden ser <strong>lÃ­neales </strong>(muchas veces llamados simplemente cÃ³digos de barras (los &#8220;de siempre&#8221; el que todos nos imaginamos) o <strong>bidimensionales. </strong>A este segundo grupo pertenecen diferentes tecnologÃ­as que han sido desarrolladas en los Ãºltimos aÃ±os: los japoneses <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR">cÃ³digos QR</a>, los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datamatrix">datamatrix</a>, losÂ <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Semacode">semacode</a>, o el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/EZcode">ezcode</a>, creado en Zurich, especÃ­ficamente para ser usados por cÃ¡maras de mÃ³vil.</p>
<p>Este tipo de cÃ³digos llevan ya varios aÃ±os sin terminar de despegar a nivel global (fuera de JapÃ³n) y podrÃ­amos pensar que se debe a un conjunto de <strong>cuatro factores</strong>: la citada proliferaciÃ³n de tecnologÃ­as de generaciÃ³n de cÃ³digos, la insuficiente resoluciÃ³n de cÃ¡maras en los mÃ³viles que hacÃ­an complicado el escaneo al primer intento, quizÃ¡ el poco nÃºmero deÂ  usuarios que disponÃ­an de acceso a  internet en el mÃ³vil o quizÃ¡ fuera que las compaÃ±Ã­as y otros proveedores  de contenido no ofrecÃ­an gran cosa que &#8220;llevarse a la cÃ¡mara&#8221;.</p>
<p>Parece, sin embargo, que la penetraciÃ³n de los smartphones en el mercado, la calidad de las cÃ¡maras de los terminales y que varias de estas tecnologÃ­as ya son de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico">dominio pÃºblico</a>, junto a que desde el 2005 existe un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GS1">Ãºnico organismo (privado)</a> que elabora y aplica las normas referentes a los mismos a nivel mundial, han animado a que las <strong>firmas comiencen a generar contenido</strong> para ser alcanzado mediante escaneos, animando a los usuarios a realizarlos, en un cÃ­rculo que, como en tantas ocasiones anteriores, se realimenta.</p>
<p>El caso  es que los datos, recogidos en los dos estudios citados,  parecen mostrar  que sÃ­ existe un cierto despegue en el escaneo de  cÃ³digos bidimensionales y, lo que es mÃ¡s, ambos coinciden en  mostrar  que<strong> por primera vez el escaneo de cÃ³digo de barras lÃ­neales (los de siempre) ha superado al de cÃ³digos bidimensionales. </strong>Este despuegue puede, por Ãºltimo, verse soportado por la citada apertura de tecnologÃ­as por sus creadores, de tal forma que Ã©stos puedan obtener beneficios econÃ³micos de la generaciÃ³n de contenidos por terceros en lo que parece un nuevo ejemplo de que, sÃ­, quien tiene la tecnologÃ­a tiene el mando, pero de poco le sirve si no dispone de contenidos a los que la gente quiera acceder mediante esas tecnologÃ­as. Y es ahÃ­, en esa generaciÃ³n o adaptaciÃ³n de contenidos para su consumo por el gran pÃºblico en entornos donde antes era impensable, donde parece que se estÃ¡ empezando, por fin, a mover el tema desde el punto de vista del usuario.</p>
<p><strong>Propiciando una experiencia</strong></p>
<p>La <strong>experiencia de uso</strong> que logra un escaneo de un BIDI se compone de dos aspectos: la forma, disposiciÃ³n, emplazamiento de nuestro cÃ³digo y la url u otro contenido que desencadena el escaneo. Reflexionando y adaptando contenido a situaciÃ³n podemos llegar a experiencias completas, contextualizadas, para los usuarios, mÃ¡s allÃ¡ de incorporar el cÃ³digo en comunicaciÃ³n grÃ¡fica convencional de tal forma que podemos facilitar al usuario el acceso al contenido que deseemos sin que tenga que teclear la url. Lo que en muchos casos tiene sentido en sÃ­ mismo, pero no es disruptivo.</p>
<p>Por tanto, si logramos contextualizar la informaciÃ³n que el usuario recibe al escanear con el lugar fÃ­sico en el que estÃ¡ podemos lograr algunas experiencias, <strong>integrando informaciÃ³n ON con experiencia OFF</strong> (y viceversa) que serÃ­a mÃ¡s complicado lograr sin tecnologÃ­as de este estilo:</p>
<ul>
<li><a href="http://thefinancialbrand.com/14202/firstbank-qr-codes-books-puzzles-giveaway/">Leer un libro</a> en un aeropuerto para hacer mÃ¡s amena la espera.</li>
<li><a href="http://mashable.com/2010/07/28/qr-code-gulf-campaign/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29">Recoger firmas</a> para defender una determinada causa sin tener que hacerse detener a la gente que pasa por nuestro lado.</li>
<li><a href="http://www.mobilecrunch.com/2010/03/30/starbucks-now-letting-you-pay-for-your-coffee-fix-via-iphone-in-1000-target-stores/">Pagar en establecimientos.</a> Aunque para esto tambiÃ©n se comienza a emplear tecnologÃ­as que algunos mÃ³viles ya incorporan como la <a href="http://www.xatakamovil.com/conectividad/2011-el-ano-de-la-tecnologia-nfc">tecnologia NFC</a> de la que se hablÃ³ y mucho en el pasado Mobile World Congress.</li>
<li><a href="http://walkinapp.com/">Hacer colas</a> en restaurantes sin tener que estar fÃ­sicamente esperando.</li>
<li>O incluso Â¡comprobar que las lechugas que compramos vienen de <a href="http://www.seo-blog.com/qr-codes.php">donde dicen!</a></li>
</ul>
<p>A todo ello hemos de unir uno de los aspectos que mÃ¡s recorrido ofrecen y es que <strong>las url a las que enlazamos son parametrizables </strong>por lo que un mismo BIDI puede pedirte que te registres la primera vez que lo escaneas y darte el saldo bancario la segunda vez que lo haces. Puede enlazar con Paypal para hacer pagos o donaciones en un momento; puede completar o ampliar la experiencia lograda con un packaging en el momento en el que el usuario abre el paquete; puede cargar rutas o contactos en las aplicaciones de nuestro telÃ©fono, o puede darnos un cÃ³digo de descuento escaneando una marquesina enfrente de una tienda incentivÃ¡ndonos a entrar mientras llega el autobÃºs.</p>
<p>Si tenemos en cuenta, por Ãºltimo, que cada aplicaciÃ³n de escaneo puede ser asociada a un Ãºnico usuario, podemos pensar en un abÃ¡nico de posibilidades que pueden hacer que esta tecnologÃ­a aporte en situaciones donde la la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada">Realidad Aumentada</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RFID">RFID</a> no pueden hacerlo. O que se complementen entre sÃ­, pero eso, ya da para otro post.</p>
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		<item>
		<title>10 videos que gritan</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2010/02/10-videos-que-gritan.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 08:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JosÃ© Antonio RitorÃ©</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing social]]></category>
		<category><![CDATA[spot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://etc.territoriocreativo.es/?p=4867</guid>
		<description><![CDATA[<p>Hace unos meses escribÃ­ un <a title="Post &#34;7 fotografÃ­as que gritan&#34;" href="http://blogs.lainformacion.com/laregladewilliam/2009/10/23/7-fotografias-que-gritan/" target="_blank">post en La regla de William</a> sobre la capacidad de la fotografÃ­a para remover conciencias, para inspirar, para dar testimonio. Es uno de los artÃ­culos que mÃ¡s trÃ¡fico y referencias ha tenido, lo que me lleva a confirmar que los contenidos sociales entran, sobre todo, por la vÃ­a de la emociÃ³n, de los sentimientos.<strong> Â¿Hubiera sido igual la ola de solidaridad con HaitÃ­ si los medios hubieran censurado las tremendas imÃ¡genes de dolor y sufrimiento?</strong> No lo creo. Al igual que la fotografÃ­a, el video es un arma fundamental para el marketing social. </p>
<p>Traigo una <strong>personal selecciÃ³n de videos</strong> (la mayorÃ­a spots) que han conseguido emocionarme, inquitarme, interesarme por el tema del que hablan. Espero que te pase lo mismo. AdemÃ¡s, te pido que, en los comentarios, incluyas o aÃ±adas los que te inspiran a ti.</p>
<p><strong>1.We save the children.</strong></p>
<p>El mensaje de siempre pero con una narrativa totalmente distinta. Genial.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GJ7TePZkebk&#38;hl=es_ES&#38;fs=1&#38;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" src="http://www.youtube.com/v/GJ7TePZkebk&#38;hl=es_ES&#38;fs=1&#38;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>2. Regala memoria</strong></p>
<p>Este spot basado en una acciÃ³n de street marketing me sigue impactando. Idea de Tiempo BBDO para <a title="Web de Afal" href="http://afal.es/AFAL/index.php" target="_blank">Afal</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_E9l2hzz7dQ&#38;hl=es_ES&#38;fs=1&#38;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/_E9l2hzz7dQ&#38;hl=es_ES&#38;fs=1&#38;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2010/02/10-videos-que-gritan.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses escribÃ­ un <a title="Post &quot;7 fotografÃ­as que gritan&quot;" href="http://blogs.lainformacion.com/laregladewilliam/2009/10/23/7-fotografias-que-gritan/" target="_blank">post en La regla de William</a> sobre la capacidad de la fotografÃ­a para remover conciencias, para inspirar, para dar testimonio. Es uno de los artÃ­culos que mÃ¡s trÃ¡fico y referencias ha tenido, lo que me lleva a confirmar que los contenidos sociales entran, sobre todo, por la vÃ­a de la emociÃ³n, de los sentimientos.<strong> Â¿Hubiera sido igual la ola de solidaridad con HaitÃ­ si los medios hubieran censurado las tremendas imÃ¡genes de dolor y sufrimiento?</strong> No lo creo. Al igual que la fotografÃ­a, el video es un arma fundamental para el marketing social. </p>
<p>Traigo una <strong>personal selecciÃ³n de videos</strong> (la mayorÃ­a spots) que han conseguido emocionarme, inquitarme, interesarme por el tema del que hablan. Espero que te pase lo mismo. AdemÃ¡s, te pido que, en los comentarios, incluyas o aÃ±adas los que te inspiran a ti.</p>
<p><strong>1.We save the children.</strong></p>
<p>El mensaje de siempre pero con una narrativa totalmente distinta. Genial.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GJ7TePZkebk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" src="http://www.youtube.com/v/GJ7TePZkebk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>2. Regala memoria</strong></p>
<p>Este spot basado en una acciÃ³n de street marketing me sigue impactando. Idea de Tiempo BBDO para <a title="Web de Afal" href="http://afal.es/AFAL/index.php" target="_blank">Afal</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_E9l2hzz7dQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/_E9l2hzz7dQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<span id="more-4867"></span></p>
<p><strong>3. Alzheimers</strong></p>
<p>Este spot de Leo Burnett en Portugal se llevÃ³ en 2007 decenas de premios en todo el mundo, Cannes y San SebastiÃ¡n incluido. El giro final es muy efectista. Sobrecoge.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0pAJD8Q2bKY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0pAJD8Q2bKY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><br />
4. DedÃ­cale un minuto a los derechos humanos.</strong></p>
<p>Un video duro para hacer visible una realidad mucho mÃ¡s dura, de <a title="Web de AmnistÃ­a Internacional en EspaÃ±a" href="http://www.es.amnesty.org/index.php" target="_blank">AmnistÃ­a Internacional</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OMzg4CVa0jE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OMzg4CVa0jE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>5. Hay otras formas de mojarse</strong></p>
<p>Una realizaciÃ³n espectacular ayuda a fijar el mensaje. Â¿Te apetece enrolarte en un barco de <a title="Web de Greenpeace" href="http://www.greenpeace.es" target="_blank">Greenpeace</a>?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tZhZiaZ23fQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/tZhZiaZ23fQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>6. The Story of Stuff</strong></p>
<p>Esto no es un spot,  es un contenido que se ha convertido en uno de los casos de Ã©xito mÃ¡s sobresalientes de los Ãºltimos aÃ±os. <a title="Web del proyecto Story of Stuff" href="http://www.storyofstuff.com/" target="_blank">Annie Leonard</a> lanzarÃ¡ en marzo el libro de esta historia sobre cÃ³mo estamos consumiendo nuestro planeta.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LgZY78uwvxk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LgZY78uwvxk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>7. El Hamster Imposible</strong></p>
<p>En la misma lÃ­nea divulgativa que <em>The Story os Stuff</em> se encuadra esta pieza animada realizada por <a title="Web de la New Economics Foundation" href="http://www.neweconomics.org/" target="_blank">NEF</a> (New Economics Foundation) que tambiÃ©n alerta sobre el desmesurado impacto de nuestra actual actividad productiva. Corto, fÃ¡cil y didÃ¡ctico.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Sqwd_u6HkMo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" src="http://www.youtube.com/v/Sqwd_u6HkMo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>8. Isabel Coixet contra la tortura</strong></p>
<p>Hay muchos casos de directores de cine bregados en el videoclip y el anuncio publicitario (Tony y Ridley Scott, Spike Jonke&#8230;) y tambiÃ©n unos cuantos de realizadores consagrados que dirigen spots para sobrevivir (VÃ­ctor Erice), para mejorar su cuenta corriente e, incluso, para apoyar causas sociales. Isabel Coixet realizÃ³ este spot para el <a title="Web del IRCT" href="http://www.irct.org" target="_blank">IRCT</a> (Instituto para la RehabilitaciÃ³n de VÃ­ctimas de la Tortura).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NZXpP5ez4vY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NZXpP5ez4vY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>9. El corto griego</strong></p>
<p>El cine griego es un total desconocido (al menos para mÃ­), pero este corto es un Ã©xito en Youtube. Y el secreto estÃ¡ en el mensaje, podrÃ­a ser perfectamente el video de presentaciÃ³n de una ONG que luche contra el egoismo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kckeoENihKM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" src="http://www.youtube.com/v/kckeoENihKM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>10. Abimbowe</strong></p>
<p>Una original visiÃ³n del racismo en un corto de Ã?lex Montoya. Realmente el lenguaje de un corto es igual al de un spot: en muy poco tiempo tienes que ser capaz de contar una historia, y de que te enganche, te conmueva, te emocione, te invite a consumir o a pensar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yocjQh5giL0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" src="http://www.youtube.com/v/yocjQh5giL0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ahora es tu turno, Â¿quÃ© video, quÃ© spot te mueve?</p>
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		<item>
		<title>La Red que viene: Internet 3.0</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/07/la-red-viene-internet-30.html</link>
		<comments>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/07/la-red-viene-internet-30.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 12:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Veyrat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevo marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[TecnologÃ­a]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[web 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[web semÃ¡ntica]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bsNcjya56v8&#38;rel=0&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;feature=player_embedded&#38;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350" src="http://www.youtube.com/v/bsNcjya56v8&#38;rel=0&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;feature=player_embedded&#38;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Red 2.0</strong>: usuarios generando contenidos para compartirlos con otros usuarios y empresas. El problema que viene es que <strong>el crecimiento de los contenidos no corresponde al de las tecnologÃ­as para organizarlos</strong>. Aunque la tecnologÃ­a ha mejorado, nuestra forma de acceder a los contenidos de Internet sigue siendo muy parecida a la de la Red 1.0, <strong>cuando los navegantes solÃ­an limitarse a acceder a contenidos online</strong>.</p>
<p>Otra novedad que altera la Red tal como todavÃ­a la imaginamos, son las nuevas posibilidades de acceso a Internet, como <strong>telÃ©fonos mÃ³viles u ordenadores de a bordo en coches</strong>, y los servicios que pueden crearse a partir de Ã©stas. Desde hace unos aÃ±os, tambiÃ©n se especula con que las casas del futuro incorporarÃ¡n cierto tipo de gestiÃ³n a travÃ©s de servicios integrados en la Red. Este tipo de aplicaciones domÃ©sticas tambiÃ©n podrÃ­an ser integradas con nuestro uso habitual de la Red.</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/07/la-red-viene-internet-30.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bsNcjya56v8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350" src="http://www.youtube.com/v/bsNcjya56v8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Red 2.0</strong>: usuarios generando contenidos para compartirlos con otros usuarios y empresas. El problema que viene es que <strong>el crecimiento de los contenidos no corresponde al de las tecnologÃ­as para organizarlos</strong>. Aunque la tecnologÃ­a ha mejorado, nuestra forma de acceder a los contenidos de Internet sigue siendo muy parecida a la de la Red 1.0, <strong>cuando los navegantes solÃ­an limitarse a acceder a contenidos online</strong>.</p>
<p>Otra novedad que altera la Red tal como todavÃ­a la imaginamos, son las nuevas posibilidades de acceso a Internet, como <strong>telÃ©fonos mÃ³viles u ordenadores de a bordo en coches</strong>, y los servicios que pueden crearse a partir de Ã©stas. Desde hace unos aÃ±os, tambiÃ©n se especula con que las casas del futuro incorporarÃ¡n cierto tipo de gestiÃ³n a travÃ©s de servicios integrados en la Red. Este tipo de aplicaciones domÃ©sticas tambiÃ©n podrÃ­an ser integradas con nuestro uso habitual de la Red.</p>
<p><span id="more-3106"></span>La respuesta al primer problema que la comunidad cientÃ­fica explora en este momento se llama <strong>Web SemÃ¡ntica</strong>. Este vÃ­deo lo explica con claridad:</span></p>
<p><center><iframe src="http://dotsub.com/media/8945aae8-9f00-4018-8426-bdd788adcfc6/e/m" frameborder="0" width="500" height="350"></iframe></center></p>
<p>Es decir, la optimizaciÃ³n de la Red consistirÃ¡ en que nuestros ordenadores dejen de concebirla como una red de pÃ¡ginas y pasen a hacerlo como <strong>una red de &#8220;cosas&#8221;</strong>, cuya naturaleza sean capaces de comprender e integrar y hacerlo a travÃ©s de un lenguaje compartido con los seres humanos. AsÃ­, los buscadores pueden â€œsaberâ€œ? quÃ© estÃ¡n buscando, la categorÃ­a de objeto, y buscarlo con mayor eficacia en â€œpÃ¡ginasâ€œ? que les ofrecerÃ¡n ese mismo tipo de objetos.</p>
<p>A partir de esto, tambiÃ©n se estÃ¡ trabajando en <strong>desarrollar las posibilidades de la inteligencia artificial</strong> para llevar a cabo operaciones entre estos objetos virtuales, nuestros electrodomÃ©sticos y demÃ¡s objetos reales conectados a la red y a nuestra informaciÃ³n personal. Es decir, que nuestros ordenadores (o incluso la propia red) lleven a cabo operaciones lÃ³gicas con estos mismos objetos predefinidos de una manera muy similar a aquellas que nosotros realizamos mediante el lenguaje.</p>
<p><strong>Realidad virtual</strong></p>
<p>A partir de aquÃ­, <strong>las posibilidades cogen una velocidad de vÃ©rtigo</strong>. Y mÃ¡s aÃºn si damos crÃ©dito a los intentos de redimensionar el interface de Internet hasta las tres dimensiones, creando un espacio semivirtual por el que navegar. La imaginaciÃ³n se dispara definitivamente si pensamos en el inmenso cambio que supondrÃ­a un <strong>sÃºbito desarrollo y popularizaciÃ³n de las tecnologÃ­as de la realidad virtual</strong>.</p>
<p>El panorama final se define poquito a poquito cada dÃ­a y <strong>las implicaciones que este camino tiene para el marketing prometen alterar definitivamente nuestra forma de trabajar</strong>. De entrada, e imagino que este serÃ¡ un debate constante, tendremos que ver cÃ³mo quedan redefinidos los espacios para acceder a la vida cotidiana del cliente potencial para poder llegar a ellos.</p>
<p>En este sentido, un espacio que no desaparecerÃ¡ y que cobrarÃ¡ mayor importancia serÃ¡nÂ las <strong>redes sociales como canales para la promociÃ³n de productos y servicios</strong>. De modo que las empresas tendrÃ¡n que seguir adelante en el camino emprendido para volverse <strong>mÃ¡s persuasivas, carismÃ¡ticas y atractivas</strong> por si mismas tanto como por sus productos. La gestiÃ³n de las redes sociales se tornarÃ¡ de vital importancia para Ã©stas.</p>
<p>Personalmente, tengo muchas preguntas acerca de cÃ³mo funcionarÃ¡ la <strong>Red 3.0</strong>. Pero pienso que, nuevamente, su funcionamiento estarÃ¡ en el uso que le demos, y en si seremos capaces de emplear esta potentÃ­sima herramienta para crecer y alcanzar a la mayor parte de nosotros, y no de aislarnos y uniformizarnos como sucediÃ³ con la televisiÃ³n. <strong>El mundo es distinto; las herramientas tambiÃ©n. La duda es si nosotros hemos cambiado.</strong></p>
<p><strong>P.D:</strong> Para aquellos que quieran soÃ±ar un poco, <strong>dejamos un vÃ­deo y este razonamiento</strong>. Uno se puede preguntar si serÃ¡ capaz de entender y de orientarse en un espacio tan nuevo y en quÃ© posibilidades concretas pueden existir.</p>
<p>La respuesta la tenemos en el propio <strong>ejemplo de la evoluciÃ³n de la red 1.0 a 2.0</strong>. Al abrirse la posibilidad de interactuar y crear contenidos, comenzamos posteando en foros de coches y colgando las fotos de las vacaciones. Pero poco a poco, fuimos asumiendo el lenguaje de la Red 2.0 como propio, y la inteligencia colectiva de los internautas se convirtiÃ³ en una inmensa colaboraciÃ³n mundial que no sÃ³lo dio lugar a <strong>Facebook</strong> o <strong>YouTube</strong>, sino a una mirÃ­ada de pequeÃ±as aplicaciones especÃ­ficas creadas gracias a la colaboraciÃ³n.</p>
<p>La uniÃ³n de nuestra inteligencia global y el potencial de computaciÃ³n gracias a un lenguaje comÃºn puede desatar un potencial imprevisible. Â¿Hasta quÃ© punto&#8230;? Veamos una respuesta optimista.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BnUhZ57fwbI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BnUhZ57fwbI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>VÃ­a | <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2009/04/12/4-videos-imprescindibles-para-entender-la-web-30/">El CaparazÃ³n</a><br />
MÃ¡s informaciÃ³n | <a href="http://ciberprensa.com/de-web-10-a-web-20-a-web-30/">Ciberprensa</a></p>
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		<title>Pero Â¿no iba a ser Ã©ste el aÃ±o del marketing en el mÃ³vil?</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/09/pero-%c2%bfno-iba-a-ser-este-el-ano-del-marketing-en-el-movil.html</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 08:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Luis Polo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing online]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nuevos canales]]></category>
		<category><![CDATA[telefonÃ­a mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[wap]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Cada aÃ±o, <strong>desde hace varios, es el aÃ±o de la eclosiÃ³n del marketing a travÃ©s de los telefÃ³nos mÃ³viles.</strong> Y cada aÃ±o que pasa, las previsiones fallan y las tareas se acumulan para que el siguiente aÃ±o lo sea. Pero <strong>puede que ahora sÃ­ estemos mÃ¡s cerca </strong>de que el canal de comunicaciÃ³n que supone el mÃ³vil se convierta en una realidad&#8230; que podamos usar desde agencias y anunciantes.</p>
<p>El mercado de la telefonÃ­a mÃ³vil lo componen varias piezas que tienen que trabajar al unÃ­sono para hacer posible el salto que todos estamos esperando: operadoras, fabricantes de dispositivos, desarrolladores de aplicaciones, agencias de marketing y hasta los gobiernos, con sus regulaciones infinitas. Entre <strong>todos ellos deben proveer algo muy sencillo de definir:</strong> una experiencia que el usuario valore, aprecie y decida utilizar. Bien, puede que estemos mucho mÃ¡s cerca de que pueda ser asÃ­. <strong>Y tal vez vosotros tambiÃ©n lo considerÃ©is asÃ­</strong> si sois usuarios de un dispositivo Ãºnico en estos momentos: <strong>el iPhone.</strong></p>
<p>Pero, <strong>Â¿puede una Ãºnica compaÃ±Ã­a cambiarlo todo?</strong></p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/09/pero-%c2%bfno-iba-a-ser-este-el-ano-del-marketing-en-el-movil.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/09/_mg_1853.jpg" alt="" title="ebay_iphone" width="500" height="332" class="alignnone size-medium wp-image-2371" /></a>Cada aÃ±o, <strong>desde hace varios, es el aÃ±o de la eclosiÃ³n del marketing a travÃ©s de los telefÃ³nos mÃ³viles.</strong> Y cada aÃ±o que pasa, las previsiones fallan y las tareas se acumulan para que el siguiente aÃ±o lo sea. Pero <strong>puede que ahora sÃ­ estemos mÃ¡s cerca </strong>de que el canal de comunicaciÃ³n que supone el mÃ³vil se convierta en una realidad&#8230; que podamos usar desde agencias y anunciantes.</p>
<p>El mercado de la telefonÃ­a mÃ³vil lo componen varias piezas que tienen que trabajar al unÃ­sono para hacer posible el salto que todos estamos esperando: operadoras, fabricantes de dispositivos, desarrolladores de aplicaciones, agencias de marketing y hasta los gobiernos, con sus regulaciones infinitas. Entre <strong>todos ellos deben proveer algo muy sencillo de definir:</strong> una experiencia que el usuario valore, aprecie y decida utilizar. Bien, puede que estemos mucho mÃ¡s cerca de que pueda ser asÃ­. <strong>Y tal vez vosotros tambiÃ©n lo considerÃ©is asÃ­</strong> si sois usuarios de un dispositivo Ãºnico en estos momentos: <strong>el iPhone.</strong></p>
<p>Pero, <strong>Â¿puede una Ãºnica compaÃ±Ã­a cambiarlo todo?</strong><br />
<span id="more-2367"></span><br />
Vaya si puede. No por si sola, claro estÃ¡. Pero sÃ­, si el impulso y la determinaciÃ³n que le mueve es suficientemente sÃ³lido como para arrastrar en su decisiÃ³n al resto de jugadores. <strong>Es sÃ³lo mi opiniÃ³n, pero el caso de Apple y su iPhone </strong>pasarÃ¡ a los anales de la historia como lo hizo Microsoft cuando consiguiÃ³ acercarnos a todos la informÃ¡tica, que desde ese momento pasÃ³ a denominarse &#8220;personal&#8221;.</p>
<p>Ayer entraba en <a href="http://www.ebay.es/">eBay</a> desde mi iPhone para descubrir que <strong>Â¡por fin! tenÃ­an un interface &#8220;wap&#8221; desde el que navegar.</strong> Pero no uno cualquiera, uno adaptado al formato del iPhone. Â¿No existÃ­an navegadores wap antes del telÃ©fono de Apple? Â¿por quÃ© eBay se ha decidido a cambiarlo justo ahora que el iPhone ya es de curso legal en EspaÃ±a? Las respuestas pueden ser infinitas, pero <strong>el sentido comÃºn dice que la razÃ³n es que esa compaÃ±Ã­a,</strong> como muchas otras consideran que a raÃ­z de la apariciÃ³n del dispositivo, <strong>los usuarios vamos a navegar &#8220;de verdad&#8221; desde Ã©l.</strong> O lo que es lo mismo, las compaÃ±Ã­as no arriesgamos, si no tenemos el convencimiento de que es necesario.<br />
<strong><br />
Â¿Y la reflexiÃ³n para los responsables de marketing?, </strong>pues coincido plenamente con las preguntas que se hace <a href="http://gregverdino.typepad.com/greg_verdinos_blog/2008/09/if-2009-will-be.html">Greg Verdino en su blog</a>, en el sentido de preguntarnos a nosotros mismos como punto de partida para determinar el estado de las cosas:</p>
<ul>
<li>Â¿CÃ³mo usas tu telÃ©fono mÃ³vil y como ha cambiado la forma de usarlo en el Ãºltimo aÃ±o?</li>
<li>Â¿QuÃ© te gustarÃ­a que las marcas presentasen para usar en el mÃ³vil?</li>
<li>
Â¿QuÃ© no deberÃ­an hacer?</li>
</ul>
<p>Afortunadamente para las marcas y sus productos, el canal que supone <strong>el telÃ©fono mÃ³vil es una extensiÃ³n de la experiencia interactiva </strong>que sus clientes pueden estar ya teniendo en internet. AsÃ­ que deberÃ­an centrarse en un primer momento en adaptarlas al nuevo medio. Y que no se preocupen por si el futuro es sÃ³lo del iPhone: no lo serÃ¡, pero el resto de fabricantes mimetizarÃ¡n la experiencia que supone usar un dispositivo como Ã©se.</p>
<p>QuÃ© tiempos en los que el telÃ©fono mÃ³vil sÃ³lo servÃ­a para hablar, Â¿eh?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aumento en la inversiÃ³n en publicidad online en redes sociales</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/05/aumento-en-la-inversion-en-publicidad-online-en-redes-sociales.html</link>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 08:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Toca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mail marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[estudios]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/094753.jpg"></a></p>
<p>Eso es lo que augura un estudio elaborado por <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1006341" target="_self">eMarketer</a>, y como se puede ver a tener del grÃ¡fico, <strong>la inversiÃ³n en publicidad online en USA seguirÃ¡ creciendo</strong> (en cuanto a inversiÃ³n en Redes Sociales, la misma crecerÃ¡, pero en el total su importancia se mantendrÃ¡ estable a lo largo de los aÃ±os).</p>
<p>En el estudio realizado a responsables de marketing se sacan dos conclusiones importantes:</p>
<ul>
<li>Durante los prÃ³ximos tres aÃ±os se incrementarÃ¡ el gasto por su parte en la publicidad enfocada a los Social Media, en marketing directo a travÃ©s de email y en mensajes de textos y SMS.</li>
<li>Ese porcentaje lo retirarÃ¡n del gasto presupuesto en anuncios dentro de la prensa escrita, que irÃ¡ disminuyendo en los prÃ³ximos tres aÃ±os.</li>
</ul>
<p>La verdad es que algo diferente, me hubiera sorprendido. Aunque me extraÃ±a la apuesta por el email marketing que siguen teniendo en los departamentos de marketing, a veces cuesta romper ciertas costumbres. En Social Media es ya mÃ¡s problema de las propias redes, que sepan sacarle el debido aprovecho a la apuesta que hacen por ellos.</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/05/aumento-en-la-inversion-en-publicidad-online-en-redes-sociales.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/094753.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2116" title="094753" src="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/094753.jpg" alt="" width="500" height="263" /></a></p>
<p>Eso es lo que augura un estudio elaborado por <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1006341" target="_self">eMarketer</a>, y como se puede ver a tener del grÃ¡fico, <strong>la inversiÃ³n en publicidad online en USA seguirÃ¡ creciendo</strong> (en cuanto a inversiÃ³n en Redes Sociales, la misma crecerÃ¡, pero en el total su importancia se mantendrÃ¡ estable a lo largo de los aÃ±os).</p>
<p>En el estudio realizado a responsables de marketing se sacan dos conclusiones importantes:</p>
<ul>
<li>Durante los prÃ³ximos tres aÃ±os se incrementarÃ¡ el gasto por su parte en la publicidad enfocada a los Social Media, en marketing directo a travÃ©s de email y en mensajes de textos y SMS.</li>
<li>Ese porcentaje lo retirarÃ¡n del gasto presupuesto en anuncios dentro de la prensa escrita, que irÃ¡ disminuyendo en los prÃ³ximos tres aÃ±os.</li>
</ul>
<p>La verdad es que algo diferente, me hubiera sorprendido. Aunque me extraÃ±a la apuesta por el email marketing que siguen teniendo en los departamentos de marketing, a veces cuesta romper ciertas costumbres. En Social Media es ya mÃ¡s problema de las propias redes, que sepan sacarle el debido aprovecho a la apuesta que hacen por ellos.</p>
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		<title>Nuevo empuje a los SMS de texto como formato de publicidad mÃ³vil</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/05/nuevo-empuje-a-los-sms-de-texto-como-formato-de-publicidad-movil.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 11:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Toca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing mÃ³vil]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[Coors]]></category>
		<category><![CDATA[mÃ³viles]]></category>
		<category><![CDATA[mensajes de texto]]></category>
		<category><![CDATA[SMS]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/sms-text.jpg"></a>El marketing mÃ³vil es el otro caballo de batalla por donde debe crecer el marketing y la publicidad. AllÃ­ es donde hay un pÃºblico mÃ¡s cautivo. Si hablÃ¡bamos de la publicidad vÃ­a tonos o melodÃ­as con <a href="http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/05/pagan-por-tener-publicidad-en-el-movil.html">anuncios insertados cuando te llaman</a>, no debemos olvidar la pata que ha hecho crecer la telefonÃ­a mÃ³vil: los <strong>SMS de texto y los anuncios enviados a travÃ©s de este formato</strong>.</p>
<p>Se creÃ­a que con el paso de los aÃ±os, este tipo de tecnologÃ­a irÃ­a cayendo en desuso. SuposiciÃ³n errÃ³nea, ya que las empresas creen que el uso de los SMS de texto les <strong>permite tener mayor interactividad en los anuncios</strong> con quien de verdad es el objetivo de sus campaÃ±as. Esto que cuento es una tendencia que se estÃ¡ dando en USA. AsÃ­, por ejemplo, con las alertas de informaciÃ³n deportiva (SMS push), la cervecera Coors, incluye en esa alerta de texto un buscapies con <strong>publicidad de Coors Light</strong>.</p>
 <a class="more-link" href="http://www.territoriocreativo.es/etc/2008/05/nuevo-empuje-a-los-sms-de-texto-como-formato-de-publicidad-movil.html">Leer el resto &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/sms-text.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2106" style="float:right;" title="sms-text" src="http://etc.territoriocreativo.es/wp-content/uploads/2008/05/sms-text.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a>El marketing mÃ³vil es el otro caballo de batalla por donde debe crecer el marketing y la publicidad. AllÃ­ es donde hay un pÃºblico mÃ¡s cautivo. Si hablÃ¡bamos de la publicidad vÃ­a tonos o melodÃ­as con <a href="http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/05/pagan-por-tener-publicidad-en-el-movil.html">anuncios insertados cuando te llaman</a>, no debemos olvidar la pata que ha hecho crecer la telefonÃ­a mÃ³vil: los <strong>SMS de texto y los anuncios enviados a travÃ©s de este formato</strong>.</p>
<p>Se creÃ­a que con el paso de los aÃ±os, este tipo de tecnologÃ­a irÃ­a cayendo en desuso. SuposiciÃ³n errÃ³nea, ya que las empresas creen que el uso de los SMS de texto les <strong>permite tener mayor interactividad en los anuncios</strong> con quien de verdad es el objetivo de sus campaÃ±as. Esto que cuento es una tendencia que se estÃ¡ dando en USA. AsÃ­, por ejemplo, con las alertas de informaciÃ³n deportiva (SMS push), la cervecera Coors, incluye en esa alerta de texto un buscapies con <strong>publicidad de Coors Light</strong>.<span id="more-2107"></span></p>
<p>El detonante de esta nuevo resurgir de los mensajes de texto, y la inclusiÃ³n de publicidad de los mismos en el pie del mensaje, se debe a <strong>Yahoo</strong> que usando la red de publicidad de la plataforma <a href="http://4info.net/about/">4Info</a> (empresa que se dedica a entregar mensajes de texto a un nÃºmero elevado de clientes), <strong>enviarÃ¡ alertas de SMS de algunos de sus servicios, como noticias, novedades, deportes, horÃ³scopo, el tiempo, que incluirÃ¡n un pequeÃ±o anuncio</strong>, que la empresa californiana venderÃ¡ sola o como parte de un paquete de publicidad mÃ¡s amplio.</p>
<p>SegÃºn datos del sector, las <strong>tasas de respuesta</strong> a este tipo de publicidad insertada suelen estar <strong>entre el 1% y el 10%</strong>, aunque a veces se dan casos del 20%. Lo interesante, tal y como comentÃ¡bamos en la <a href="http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/05/vivistitials-la-evolucion-de-los-interstitials.html" target="_self">entrada de los vivistitials</a>, este tipo de formato incita, bien manejado a la acciÃ³n, y ademÃ¡s tiene el beneplÃ¡cito del usuario que primero debe aceptar que quiere recibir este tipo de mensajes. Pensando en el mercado espaÃ±ol, la enorme variedad de empresas dedicadas a la venta de tonos y melodÃ­as, tienen un nuevo negocio en el que pensar, si no lo estÃ¡n haciendo ya, que intuyo que sÃ­.</p>
<p>VÃ­a <a href="http://localmobilesearch.net/?p=707">Local Mobile Search</a></p>
]]></content:encoded>
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