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	<title>Comentarios en: Videojuegos, el gran aliado de la escuela y la empresa del S. XXI</title>
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		<title>Por: Nuevas herramientas de marketing en redes sociales: â€œquid pro quoâ€? virtual &#171; Thinkcreativeidea&#39;s Blog</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-13429</link>
		<dc:creator>Nuevas herramientas de marketing en redes sociales: â€œquid pro quoâ€? virtual &#171; Thinkcreativeidea&#39;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:35:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] con sus potenciales clientes.En post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] con sus potenciales clientes.En post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</p>
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		<title>Por: Gather Estudios - Estudios Sociales y de Mercado</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-12577</link>
		<dc:creator>Gather Estudios - Estudios Sociales y de Mercado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 08:44:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: eTc :: El blog de Marketing en EspaÃ±ol &#187; Blog Archive &#187; Nuevas herramientas de marketing en redes sociales: &#8220;quid pro quo&#8221; virtual</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-12509</link>
		<dc:creator>eTc :: El blog de Marketing en EspaÃ±ol &#187; Blog Archive &#187; Nuevas herramientas de marketing en redes sociales: &#8220;quid pro quo&#8221; virtual</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:31:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] post anteriores comentÃ¡bamos la gran oportunidad que los videojuegos suponen para la empresa del XXI, y destacÃ¡bamos a Farmville como un verdadero fenÃ³meno social, con mÃ¡s de 60 millones de [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Ariel Agrega</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11545</link>
		<dc:creator>Ariel Agrega</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:27:48 +0000</pubDate>
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		<description>Jose Antonio, como os comentamos. Ya estamos empezando a compartir con nuestros usuarios del portal de Agrega y seguidores los simuladores. 

Como os adelantamos son para FormaciÃ³n Profesional, pero a travÃ©s de ellos uno puede hacerse a la idea del potencial de este tipo de recursos para la educaciÃ³n. 

Bueno, el primer simulador lo podÃ©is ver desde: http://www.proyectoagrega.es/simuladores/Simulador-Menus-alimentarios-alergias-alimentarias 

y ademÃ¡s acabamos de publicar un vÃ­deo que cuenta, por la experiencia del equipo que trabajo en su desarrollo, las claves para crear este tipo de simuladores. Este lo tenÃ©is en: http://www.proyectoagrega.es/default/d-claves-para-la-creacion-de-simuladores-formativos  

bueno, serÃ¡n bien recibidos vuestros comentarios y los de vuestros lectores!!!

saludos, 
@agrega</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jose Antonio, como os comentamos. Ya estamos empezando a compartir con nuestros usuarios del portal de Agrega y seguidores los simuladores. </p>
<p>Como os adelantamos son para FormaciÃ³n Profesional, pero a travÃ©s de ellos uno puede hacerse a la idea del potencial de este tipo de recursos para la educaciÃ³n. </p>
<p>Bueno, el primer simulador lo podÃ©is ver desde: <a href="http://www.proyectoagrega.es/simuladores/Simulador-Menus-alimentarios-alergias-alimentarias" rel="nofollow">http://www.proyectoagrega.es/simuladores/Simulador-Menus-alimentarios-alergias-alimentarias</a> </p>
<p>y ademÃ¡s acabamos de publicar un vÃ­deo que cuenta, por la experiencia del equipo que trabajo en su desarrollo, las claves para crear este tipo de simuladores. Este lo tenÃ©is en: <a href="http://www.proyectoagrega.es/default/d-claves-para-la-creacion-de-simuladores-formativos" rel="nofollow">http://www.proyectoagrega.es/default/d-claves-para-la-creacion-de-simuladores-formativos</a>  </p>
<p>bueno, serÃ¡n bien recibidos vuestros comentarios y los de vuestros lectores!!!</p>
<p>saludos,<br />
@agrega</p>
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	<item>
		<title>Por: Raff Wylde</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11506</link>
		<dc:creator>Raff Wylde</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 15:08:07 +0000</pubDate>
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		<description>Gran post, muy bien escrito y explicando la realidad de todo esto: los videojuegos no son cosa de niÃ±os, cualquiera puede disfrutar de ellos independientemente de su edad o condiciÃ³n social(niÃ±os, abuelos, ejecutivos, universitarios, amas de casa, etc...)un negocio que mueve millones pero ojo, una forma de expresiÃ³n artÃ­stica tan vÃ¡lida como el cine o la mÃºsica. Muy buen blog, por cierto.

Mi website:
http://theelectricdamned.wordpress.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran post, muy bien escrito y explicando la realidad de todo esto: los videojuegos no son cosa de niÃ±os, cualquiera puede disfrutar de ellos independientemente de su edad o condiciÃ³n social(niÃ±os, abuelos, ejecutivos, universitarios, amas de casa, etc&#8230;)un negocio que mueve millones pero ojo, una forma de expresiÃ³n artÃ­stica tan vÃ¡lida como el cine o la mÃºsica. Muy buen blog, por cierto.</p>
<p>Mi website:<br />
<a href="http://theelectricdamned.wordpress.com/" rel="nofollow">http://theelectricdamned.wordpress.com/</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Eduardo</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11443</link>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:25:22 +0000</pubDate>
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		<description>Gran artÃ­culo! Los videojuegos, ademÃ¡s de tener un componente de ocio, pueden ser muy educativos, y &quot;servir&quot; para otros temas como formaciÃ³n, concienciaciÃ³n... :P

Un saludo! :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran artÃ­culo! Los videojuegos, ademÃ¡s de tener un componente de ocio, pueden ser muy educativos, y &#8220;servir&#8221; para otros temas como formaciÃ³n, concienciaciÃ³n&#8230; :P</p>
<p>Un saludo! :P</p>
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	<item>
		<title>Por: Jose Antonio Gallego</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11431</link>
		<dc:creator>Jose Antonio Gallego</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:34:52 +0000</pubDate>
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		<description>Muchas gracias Ariel, mantennos informados porque seguro que son muy interesantes!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias Ariel, mantennos informados porque seguro que son muy interesantes!</p>
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	<item>
		<title>Por: Videojuegos, el gran aliado de la escuela y la empresa del S. XXI &#124; Comunidad en la Red</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11430</link>
		<dc:creator>Videojuegos, el gran aliado de la escuela y la empresa del S. XXI &#124; Comunidad en la Red</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:27:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] En definitiva, ha llegado el momento para que empresas e instituciones dejen de percibir los videojuegos como una amenaza y empiecen a verlos como aliados. Aliados para conseguir un cliente mÃ¡s satisfecho y fiel, un empleado mÃ¡s motivado y una manera de aprender mucho mÃ¡s rÃ¡pida.Â  Un tren en el que una vez mÃ¡s quien no se monte a tiempo quedarÃ¡ &#8220;fuera de juego&#8221; (post publicado originalmente en el blog de ETC) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] En definitiva, ha llegado el momento para que empresas e instituciones dejen de percibir los videojuegos como una amenaza y empiecen a verlos como aliados. Aliados para conseguir un cliente mÃ¡s satisfecho y fiel, un empleado mÃ¡s motivado y una manera de aprender mucho mÃ¡s rÃ¡pida.Â  Un tren en el que una vez mÃ¡s quien no se monte a tiempo quedarÃ¡ &#8220;fuera de juego&#8221; (post publicado originalmente en el blog de ETC) [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Ariel, Community Manager de Agrega</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11425</link>
		<dc:creator>Ariel, Community Manager de Agrega</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:13:11 +0000</pubDate>
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		<description>Jose Antonio, gran artÃ­culo. Compartimos tu visiÃ³n de lo atractivo de estos recursos como herramienta de educaciÃ³n. En realidad poco a poco se empieza a considerar la simulaciÃ³n como una herramienta prÃ¡ctica.

Si bien es cierto que, por ejemplo, en el campo de &quot;guerra electrÃ³nica&quot; y manejo de otras herramientas con un alto coste y riesgo viene de lejos, otros entornos mÃ¡s cercanos, como la FormaciÃ³n Profesional, estÃ¡n empezando a considerarlo. 

AsÃ­ es el caso de los simuladores que se han creado para determinadas familias de FormaciÃ³n Profesional dentro del programa Internet en el Aula y enmarcados en el Plan Avanza, con la colaboraciÃ³n de red.es y el Ministerio de EducaciÃ³n.

EStos simuladores tiene como objetivo cubrir hasta 30 horas de prÃ¡cticas que por diferentes motivos el alumno no puede realizar en un entorno real. Lo novedoso es que ponen a prueba tanto los conocimientos teoricos que el alumno ha ido adquiriendo en el aula con su profesor, pero sobre todo las actitudes, las reacciones del alumno ante situaciones reales recreadas en estos entornos de simulaciÃ³n. En todo momento, y como lo hacen los videojuegos, el programa le va dando feedback de su &quot;performance&quot;. AdemÃ¡s, su diseÃ±Ã³, muy cercano precÃ­samente a los videojuegos que ya conocen los chavales, les hace realmente atractivos y muy motivados aprenden de la manera mÃ¡s segura, &quot;haciendo&quot;. 

El caso concreto aplica a FormaciÃ³n Profesional, pero perfectametne aplicable a cualquier otro tipo de formaciÃ³n, especialmente en el campo profesional y de formaciÃ³n continua. 

En breve tendremos en la web del proyecto, algunos ejemplos de estos simuladores para su descarga y prueba. Os avisaremos!!!

saludos, 
@agrega</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jose Antonio, gran artÃ­culo. Compartimos tu visiÃ³n de lo atractivo de estos recursos como herramienta de educaciÃ³n. En realidad poco a poco se empieza a considerar la simulaciÃ³n como una herramienta prÃ¡ctica.</p>
<p>Si bien es cierto que, por ejemplo, en el campo de &#8220;guerra electrÃ³nica&#8221; y manejo de otras herramientas con un alto coste y riesgo viene de lejos, otros entornos mÃ¡s cercanos, como la FormaciÃ³n Profesional, estÃ¡n empezando a considerarlo. </p>
<p>AsÃ­ es el caso de los simuladores que se han creado para determinadas familias de FormaciÃ³n Profesional dentro del programa Internet en el Aula y enmarcados en el Plan Avanza, con la colaboraciÃ³n de red.es y el Ministerio de EducaciÃ³n.</p>
<p>EStos simuladores tiene como objetivo cubrir hasta 30 horas de prÃ¡cticas que por diferentes motivos el alumno no puede realizar en un entorno real. Lo novedoso es que ponen a prueba tanto los conocimientos teoricos que el alumno ha ido adquiriendo en el aula con su profesor, pero sobre todo las actitudes, las reacciones del alumno ante situaciones reales recreadas en estos entornos de simulaciÃ³n. En todo momento, y como lo hacen los videojuegos, el programa le va dando feedback de su &#8220;performance&#8221;. AdemÃ¡s, su diseÃ±Ã³, muy cercano precÃ­samente a los videojuegos que ya conocen los chavales, les hace realmente atractivos y muy motivados aprenden de la manera mÃ¡s segura, &#8220;haciendo&#8221;. </p>
<p>El caso concreto aplica a FormaciÃ³n Profesional, pero perfectametne aplicable a cualquier otro tipo de formaciÃ³n, especialmente en el campo profesional y de formaciÃ³n continua. </p>
<p>En breve tendremos en la web del proyecto, algunos ejemplos de estos simuladores para su descarga y prueba. Os avisaremos!!!</p>
<p>saludos,<br />
@agrega</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Jose Antonio Gallego</title>
		<link>http://www.territoriocreativo.es/etc/2009/12/videojuegos-aliado-escuela-empresa-del-s-xxi.html#comment-11423</link>
		<dc:creator>Jose Antonio Gallego</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 16:13:20 +0000</pubDate>
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		<description>Muchas gracias Pepe, me alegro que te guste!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias Pepe, me alegro que te guste!</p>
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